๐ง
Tripping Puffin
Business Plan
PRD
AI Strategy Proposal
Gamification Research
Brand Guide
Value Proposition Analysis
# [๋ถ์] User Motivation & Value Proposition Deep Dive > **Objective:** ๊ฐ ํ๋ ์ด์ด(Traveler, Local, Merchant, Government)๊ฐ Tripping Puffin์ **์ฌ์ฉํด์ผ๋ง ํ๋ ์ด์ **์ **์ง์์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ ์๋ฐ์ ์๋ ๋๊ธฐ**๋ฅผ ๋ช ํํ ์ ์ํฉ๋๋ค. --- ## 1. Traveler (์ฌํ์) ### 1.1. Motivation (๋๊ธฐ) * **Entry (์ง์ ์ด์ ):** * **Fear of Failure (์คํจ์ ๋ํ ๋๋ ค์):** "์ธ์คํ ๋ณด๊ณ ๊ฐ๋๋ฐ ์ฌ์ง์ด๋ ๋ดํ์ด๋ฉด ์ด์ฉ์ง?"๋ผ๋ ๋ถ์๊ฐ์ ํด์ํ๊ณ ์ถ์. * **Novelty Seeking (์๋ก์ ์ถ๊ตฌ):** ๋ปํ ๊ด๊ด์ง ๋ง๊ณ , ๋จ๋ค์ด ๋ชจ๋ฅด๋ '์ง์ง ๋ก์ปฌ ์คํ'์ ์ฐพ๊ณ ์ถ์. * **Retention (์ง์ ์ฌ์ฉ ์ด์ ):** * **Instant Gratification (์ฆ๊ฐ์ ๋ณด์):** ์ฌํ ์ค ์ปคํผ ํ ์ ๊ฐ์ด๋ผ๋ ์๋ ์ ์๋ ์ค์ง์ ํํ. * **Collection desire (์์ง ์๊ตฌ):** ๋๋ง์ ์ฌ๊ถ(Passport)์ ์คํฌํ๊ฐ ์ฑ์์ง๋ ์๊ฐ์ ๋ง์กฑ๊ฐ. ### 1.2. Value & Features (๊ฐ์น ๋ฐ ๊ธฐ๋ฅ) | Value | Features | Prerequisites (์ ์ ์กฐ๊ฑด) | | :--- | :--- | :--- | | **Trust**
(์คํจ ์๋ ์ฌํ) | **Puffin Eye (AI ๊ฒ์ฆ):** ๋ณด์ ์๋ '์ฐ' ์ฌ์ง/์์ ํ์ธ.
**Live Vibe:** ์ง๊ธ ํ์ฌ์ ์จ์ดํ , ๋ ์จ ์ ๋ณด ์ ๊ณต. | **Data Density:** ์ฌํ์๊ฐ ๊ฐ๋ ค๋ ์ง์ญ์ ์ต์ 10๊ฐ ์ด์์ ๊ฒ์ฆ๋ ์คํ ์ ๋ณด๊ฐ ์์ด์ผ ํจ. | | **Reward**
(์ฌํ ๊ฒฝ๋น ์ ๊ฐ) | **Local Coupon:** ํ์คํธ ์๋ฃ ์ฆ์ ์ธ๊ทผ ์นดํ 10% ํ ์ธ.
**X2E:** ๊ฑท๊ณ ์ฐ์ผ๋ฉฐ ํฌ์ธํธ ์ ๋ฆฝ. | **Merchant Network:** ์ฟ ํฐ์ ์ฆ์ ์ธ ์ ์๋ ๊ฐ๋งน์ ์ด ๋๋ณด 5๋ถ ๋ด์ ์กด์ฌํด์ผ ํจ. | | **Fun**
(๋ํ๋ฏผ ์ถฉ์ ) | **Ghost Shot:** ์ฌ์ง ๋ชป ์ฐ๋ '๋ฅ์'๋ ์ธ์์ท ๊ฑด์ง.
**Time Attack:** "์ง๊ธ ์๋๋ฉด ๋ชป ๊นจ๋" ๊ธด์ฅ๊ฐ ์กฐ์ฑ. | **QC:** ํ์คํธ ์์ฒด๊ฐ ์ฌ๋ฏธ์๊ณ ๋์ ์๊ตฌ๋ฅผ ์๊ทนํด์ผ ํจ (๋จ์ ์ธ์ฆ์ท X). | --- ## 2. Local Creator (๋ก์ปฌ ์ฐฝ์์) ### 2.1. Motivation (๋๊ธฐ) * **Entry (์ง์ ์ด์ ):** * **Self-Expression (์๊ธฐ ํํ):** "์ฐ๋ฆฌ ๋๋ค ๋ด๊ฐ ์ ์ผ ์ ์์"๋ผ๋ ์๋ถ์ฌ๊ณผ ์ธ์ ์๊ตฌ. * **Side Hustle (๋ถ์ ):** ๋ด๊ฐ ์ฐ์ ์ฌ์ง์ผ๋ก ๋์ ๋ฒ ์ ์๋ค๋ ๊ธฐ๋๊ฐ. * **Retention (์ง์ ์ฌ์ฉ ์ด์ ):** * **Passive Income (์ฐ๊ธ ์๋):** ํ ๋ฒ ๋ง๋ค์ด๋ ๋ฃจํธ์์ ์ 2์ ์๊ธ์ด ๋ค์ด์ค๋ ๊ฒฝํ. * **Fandom (ํฌ๋ค ํ์ฑ):** ๋ด ๋ฃจํธ๋ฅผ ๊ตฌ๋ ํ๊ณ ์ข์ํ๋ ํฌ๋ค์ด ์๊น. ### 2.2. Value & Features (๊ฐ์น ๋ฐ ๊ธฐ๋ฅ) | Value | Features | Prerequisites (์ ์ ์กฐ๊ฑด) | | :--- | :--- | :--- | | **Monetization**
(์์ต ์ฐฝ์ถ) | **Route Royalty:** ๋ด ๋ฃจํธ ์์ฃผ ์ ์ 1๋ช ๋น N์ ์ง๊ธ.
**Creator Fund:** ์ด๊ธฐ ์ฐ์ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ ์ง์๊ธ. | **Traffic:** ๋ด ๋ฃจํธ๋ฅผ ํ๋ ์ดํด์ค ์ฌํ์(ํธ๋ํฝ)๊ฐ ๋ณด์ฅ๋์ด์ผ ํจ. | | **Ease**
(์ฐฝ์์ ํธ์์ฑ) | **Puffin Maker:** ์ฌ์ง๋ง ์ฌ๋ฆฌ๋ฉด AI๊ฐ ๊ทธ๋ด๋ฏํ ํ์คํธ๋ก ํฌ์ฅํด์ค.
**Analytics:** ๋ด ๋ฃจํธ ์ธ๊ธฐ ๋น๊ฒฐ ๋ถ์ ๋ฆฌํฌํธ. | **AI Performance:** ์ฌ์ง ํ ์ฅ์ผ๋ก๋ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ํ ์คํธ๋ฅผ ๋ฝ์๋ด๋ LLM ์ฑ๋ฅ. | | **Fame**
(์ํฅ๋ ฅ ํ๋) | **Creator Ranking:** '์ฑ์๋ 1์ ๊ฐ์ด๋' ๋ฐฐ์ง ๋ถ์ฌ.
**Expert Badge:** ์ง์ญ ์ ๋ฌธ๊ฐ ์ธ์ฆ ๋งํฌ. | **Community:** ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ฅผ ์ฐ๋ฌ๋ฌ๋ณด๋ ์ ์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ ๋ถ์๊ธฐ ์กฐ์ฑ. | --- ## 3. Merchant (์ง์ญ ์์๊ณต์ธ) ### 3.1. Motivation (๋๊ธฐ) * **Entry (์ง์ ์ด์ ):** * **Cost-Efficiency (๊ฐ์ฑ๋น):** ์ ๋จ์ง ๋๋ฆฌ๋ ๊ฒ๋ณด๋ค ์ธ๊ณ , ๋ค์ด๋ฒ ํ๋ ์ด์ค ๊ด๊ณ ๋ณด๋ค ํ์คํ ํจ๊ณผ ๊ธฐ๋. * **Desperation (์ ๋ฐํจ):** "ํ์ผ ๋ฎ 2์, ์๋์ด ๋๋ฌด ์๋ค." (์ ํด ์๊ฐ ํ๊ฐ์ฑ ํ์). * **Retention (์ง์ ์ฌ์ฉ ์ด์ ):** * **Walk-in Confirmation (๋์ ๋ณด์ด๋ ์ฑ๊ณผ):** ์ฑ ๋ณด๊ณ ์๋ค๊ณ ์ฟ ํฐ ๋ด๋ฏธ๋ ์๋์ด ์ค์ ๋ก ๋์์ ๋ณด์. * **Simple Control (์ ์ด๊ถ):** ๋ฐ์ ๋ ๋๊ณ , ํ๊ฐํ ๋๋ง ์ผ๋ '์ค์์น' ๊ฐ์ ๊ด๊ณ . ### 3.2. Value & Features (๊ฐ์น ๋ฐ ๊ธฐ๋ฅ) | Value | Features | Prerequisites (์ ์ ์กฐ๊ฑด) | | :--- | :--- | :--- | | **Conversion**
(์ค๊ตฌ๋งค ์ ํ) | **Mission-based Ads:** "๋งค์ฅ ์ ๋ฒค์น ์ธ์ฆ์ท" ๋ฑ ๋ฐฉ๋ฌธ ์ ๋.
**Time-Targeting:** "์ง๊ธ ์ค๋ฉด 1+1" ํธ์ ๋ฐ์ก. | **User Base:** ๋งค์ฅ ๋ฐ๊ฒฝ 500m ๋ด์ ํธ์๋ฅผ ๋ฐ์ ์ฑ ์ค์น์๊ฐ ์์ด์ผ ํจ. | | **Data**
(๋จ๊ณจ ๊ด๋ฆฌ) | **Visit History:** ์ฐ๋ฆฌ ๊ฐ๊ฒ ์๋ ์๋ ๋ฆฌํ๊ฒํ .
**Review Tech:** AI๊ฐ ๋ถ์ํ "์๋๋ค์ด ์ข์ํ๋ ํฌ์ธํธ". | **Dashboard:** ์ฌ์ฅ๋์ด ๋ณด๊ธฐ ์ฌ์ด ์ง๊ด์ ์ธ UI (๋ณต์กํ๋ฉด ์ ์). | --- ## 4. Government (์ ๋ถ/์ง์์ฒด) ### 4.1. Motivation (๋๊ธฐ) * **Entry (์ง์ ์ด์ ):** * **Over-tourism (์ค๋ฒํฌ์ด๋ฆฌ์ฆ ํด๊ฒฐ):** ๋ถ์ด/์ฑ์์๋ง ๋ชฐ๋ฆฌ๋ ์ธํ๋ฅผ ๋ถ์ฐ์์ผ์ผ ํ๋ค๋ ๋ฏผ์ ํด๊ฒฐ. * **Regional Extinction (์ง๋ฐฉ ์๋ฉธ ๋์):** ์ธ๊ตฌ ์๋ฉธ ์ง์ญ์ '์ํ ์ธ๊ตฌ'๋ฅผ ์ ์ ์ํฌ ๋ช ๋ถ ํ์. * **Retention (์ง์ ์ฌ์ฉ ์ด์ ):** * **KPI Achievement (์ฑ๊ณผ ๋ฌ์ฑ):** "๊ด๊ด๊ฐ ์ ์น N% ์ฆ๊ฐ"๋ผ๋ ์ ๋์ ์ฑ๊ณผ ์งํ ํ๋ณด. * **Cost Saving (์์ฐ ์ ๊ฐ):** ๋ง๋ํ ์์ฐ์ ์คํ๋ผ์ธ ํ์ฌ๋ณด๋ค ์ ๋น์ฉ ๊ณ ํจ์จ. ### 4.2. Value & Features (๊ฐ์น ๋ฐ ๊ธฐ๋ฅ) | Value | Features | Prerequisites (์ ์ ์กฐ๊ฑด) | | :--- | :--- | :--- | | **Dispersion**
(์ธ๊ตฌ ๋ถ์ฐ) | **Dynamic Balancing:** ํผ์ก ์ง์ญ ๋ณด์ ํํฅ, ์์ธ ์ง์ญ ๋ณด์ ์ํฅ ์๋ํ.
**Hidden Gem Quest:** ์๋ ค์ง์ง ์์ ๋ช ์ ๋ฐ๊ตด. | **Coverage:** ์ฃผ์ ๊ด๊ด์ง๋ฟ๋ง ์๋๋ผ, ๋ถ์ฐ์ํฌ ์ฃผ๋ณ ์ง์ญ๊น์ง ๋งต ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ๊ตฌ์ถ๋์ด์ผ ํจ. | | **Evidence**
(์ ์ฑ ๊ทผ๊ฑฐ) | **Heatmap Data:** ์์ผ๋ณ/์๊ฐ๋๋ณ ์ ๋ ์ธ๊ตฌ ํํธ๋งต ์ ๊ณต.
**Economic Impact:** "์ด ์ฑ ๋๋ถ์ ์ง์ญ ์๋น N์ ์ฆ๊ฐ" ์ถ์ฐ์น ์ ๊ณต. | **Reliability:** ๋ฐ์ดํฐ์ ์ ํ๋์ ์ ๋ขฐ์ฑ (GPS ์กฐ์ ๋ฐฉ์ง ๋ฑ). | --- ## 5. ๊ฒฐ๋ก : "The Flywheel Effect" (์ ์ํ ๊ตฌ์กฐ) ์ด ๋ชจ๋ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ง๋ฌผ๋ ค ๋์๊ฐ๊ธฐ ์ํ **Tripping Puffin์ ํต์ฌ ์ ๋ต**์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค. 1. **Cold Start (์ด๊ธฐ ๋ถ์คํ ):** * **Supply First:** ์ฌํ์๊ฐ ์ค๊ธฐ ์ ์ ์ฆ๊ธธ ๊ฑฐ๋ฆฌ(ํ์คํธ)๊ฐ ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๊ธฐ์๋ ๊ธฐ์ ์ด **'Original Quest(์์ง์ ์ฝํ ์ธ )'**๋ฅผ ์ ์ ์ ์ผ๋ก ๊ณต๊ธํ์ฌ **[Traveler]**๋ฅผ ์ ์ธํด์ผ ํฉ๋๋ค. * **Government Fund:** ์ด๊ธฐ ์ ์ ํ๋ณด๋ฅผ ์ํ ๋ฆฌ์๋ ์ฌ์์ **[Government]**์ '์ง์ญ ํ์ฑํ ์์ฐ'์ ํ์ฉํ์ฌ ํ๋ณดํฉ๋๋ค. 2. **Viral Loop (ํ์ฐ):** * **[Traveler]**๊ฐ ํ์คํธ๋ฅผ ์ํํ๋ฉฐ ๊ณต์ ํ ์ฝํ ์ธ ๊ฐ ๋ค์ ์๋ก์ด ํ์คํธ(๋ฏธ๋์ ์ฝํ ์ธ )๊ฐ ๋ฉ๋๋ค. (Puffin Maker) * ํธ๋ํฝ์ด ๋ชจ์ด๋ฉด **[Local Creator]**๊ฐ ์์ต์ ์ข์ ์ ์ ๋๊ณ , ์ฌ๋์ด ๋ชจ์ด๋ฉด **[Merchant]**๊ฐ ๊ด๊ณ ๋น๋ฅผ ์๋๋ค. 3. **Sustainability (์ง์๊ฐ๋ฅ์ฑ):** * **[Government]**๋ ์ด ๋ฐ์ดํฐ์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด๊ณ ์ง์์ ์ธ ์์ฐ์ ํฌ์ ํ๊ฑฐ๋, **[Merchant]**์ ๊ด๊ณ ๋น๊ฐ ์์คํ ์ ์ ์งํ๋ ์บ์์นด์ฐ๊ฐ ๋ฉ๋๋ค. > **ํ ์ค ์์ฝ:** > ์ ๋ถ ์์ฐ์ผ๋ก ํ์ ๊น๊ณ (Cold Start), ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๊ฐ ๋๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฑ์ฐ๋ฉฐ(Content), ๊ทธ ์์์ ์ฌํ์๊ฐ ๋ฐ์ด๋๋ฉด(Traffic), ์์ ์ด ๋์ ๋ด๋(Revenue) ๊ตฌ์กฐ์ ๋๋ค.